p e l i p a
k e
t t ni .
n e t Remover Damnprettypinkpussy Psyho Audios Ismael Serrano Data Idea Kid Luau Hercules Inc Damn Pretty Pink Pussy" href="http://remover.damnprettypinkpussy.com/feed//Psyho/audios/ismael_serrano/data/idea-kid-luau/hercules-inc..html" />
p e l i p a
k e
t t ni .
n e t Remover Damnprettypinkpussy Psyho Audios Ismael Serrano Data Idea Kid Luau Hercules Inc Damn Pretty Pink Pussy
Fuck Up Up Up
p e l i p a
k e
t t ni .
n e t Remover Damnprettypinkpussy Psyho Audios Ismael Serrano Data Idea Kid Luau Hercules Inc Damn Pretty Pink Pussy
Remover Damnprettypinkpussy Psyho Audios Ismael Serrano Data Idea Kid Luau Hercules Inc Damn Pretty Pink Pussy
alaisen roolissa, josta on kuitenkin mahdollista nousta komentajaksi komentajan paikalle. Siinä missä alainen voi päättää ja vastata vain itsestään, joutuu komentajan viransijainen huolehtimaan myös muusta joukkueesta. Paljon on puhuttu OF:n dynaamisesta kampanjasta, mutta kovin suuresti se ei itse pelissä tunnu. Jos edellisessä tehtävässä on toilaillut, se kostautuu jermujen harvenemisena seuraavassa, mutta muita seuraamuksia saa hakea suurennuslasilla. Jos menetyksiä on erityisen paljon, saattaa esimiehiltä tosin tulla nuhteita. Jos niitä kertyy liikaa, koittaa kotimatka ja show on ohitse. Tehtävät on siis hoidettava lävitse mallikkaasti.
Koska yksi mies ei kaikkiin toimiin repeä, on pelin aikana ohjastettavissa monia henkilöitä. Periaatteessa tankin ohjastaminen onnistuu jalkamieheltäkin, tankkimies pystyy lentämään helikopteria ja niin edelleen. Kampanjassa homma hoidetaan kuitenkin realismihakuisesti eri ihmisillä. Moninpelissä pelaaja voi yhdellä pelihahmollaan ajaa niin tankkia, lentää helikopteria kuin huristella jeepilläkin. Eiväthän "ajomoodit" toki mitään simulaattoreita ole, mutta kokonaisuus on tässä tapauksessa paljon enemmän kuin osiensa summa. Täydellistä realismia tai fysiikkamallinnusta on turha edes odottaa, "Ajotilanne" on kuitenkin todella hienosti toteutettu kaikkien kulkuneuvojen kohdalla. Autoissa voi olla vain kyydissä, edessä tai vaikka takana, myös ohjaaminen luonnollisesti onnistuu. Ajoneuvon käyttäytyminen tuntuu realistiselta suurimman osan ajasta. Välillä auto saattaa yhtäkkiä kääntyä jyrkästi vasemmalle tai oikealle. Jostain syystä tämä ongelma kuitenkin hävisi pelin edetessä, joten laskisin tämänkin arvosteluversion bugien joukkoon.
Esimerkiksi jeepissä ja helikopterissa on mahdollista ajamisen lisäksi hoitaa myös ampujan virkaa, kunhan autoon vain on pultattu kunnon kiväärit. Ihailtavaa on, että kun itse kuljettaa kuorma-autolla kavereita kentälle, heittävät jermut läppää auton taka-osassa todella luonnollisen kuuloisesti. Arvostelun kohteeksi joutuvat niin Neuvostoliiton tilanne kuin liian pienet kuljetuskuormuritkin.
Ääninäyttely pelissä on kuitenkin hiukan laimeaa. Radioviesteihin on saatu hiukan tunnetta mukaan, mutta kun radio ilmoittaa esimerkiksi kuolleesta toverista, kuulostaa asiasta ilmoittava tiimikaveri lähinnä huvittuneelta tapahtumasta. Tämä latistaa tunnelmaa, joka muuten on taisteluissa todella tiheä. Flashpointin tunnelmaa kehuttaessa ei yleisestikään ole ylisanoja säästetty, eikä siihen todellakaan ole mitään syytä. Jos radioviestejä saataisiin vielä vähän hiottua, olisi tunnelma täydellinen. On se silti parempi kuin missään tähän mennessä toteutetussa sotapelissä. Radioviestejä vielä huonommin on toteutettu pelin välianimaatiot. Pahimmillaan toinen jermu heittää läppää kun toinen ei ole vielä lopettanutkaan. Tämä tekee ääninäyttelemisen seuraamisen vähintäänkin sekavaksi, mutta onneksi dialogit näkyvät ruudun alalaidassa myös tekstinä, kuten tekevät myös radioviestit. Tämä on hyvä ominaisuus, sillä pelin tiimellyksessä turpa mullassa ryömiessä radioviestien kuuntelu jää hiukan vähemmälle. Varsinkin alussa niitä on kuitenkin syytä kuunnella ja totella, sillä ryhmästään erkautunut sotilas on tarkk'ampujan lempiruokaa. Radioviestejä ja ääninäyttelemistä lukuun ottamatta pelin äänet ovat huippuluokkaa. Tankkien jyrähdykset ovat kunnioitettavan kuuloisia, aseitten äänet ovat aidon tuntuiset ja helikopterin surina suoraan yläpuolella aiheuttaa jopa lievää paniikkia.
Ehdotonta namia on kuitenkin ajeleminen hiukan eksoottisimmilla vehkeillä. Kun tankin tuhannet hevosvoimat jylläävät persuksen alla ja puuta kaatuu tiellä, on olo kuin kuninkaalla. Jotta tankin täysmittainen ajaminen on mahdollista, tarvittaisiin miehiä vähintään kolme. Yksi ohjaa, toinen ampuu ja kolmannelle uskotaan johtamisen kova vastuu. Jos joku osa puuttuu tai on huono, ei tankilla seikkailemisesta tule mitään, tai ainakin meno on erityisen tehotonta. Hätätilanteessa taistelu onnistuu ilman komentajaa, mutta esimerkiksi ampujan puuttuminen taistelutilanteissa tekee tankin menon vaikeaksi. Ajaja voi kyllä laukausta tykin, mutta tähtäämisestä ei tule mitään. Ampuja puolestaan voi käännellä piippua miten haluaa, mutta tankin siirtämistä varten taas tarvitaan ajajaa. Koska ajajan näkökenttä tankin pohjalla on todella rajoittunut, ovat tankin yläosassa istuvan johtajan komennot tankin liikuttamiseksi ja vihollisen paikantamiseksi välttämättömiä. Voihan kuski tietenkin pistää päänsä ylös tankista jos haluaa, mutta se ei ole kovin viisasta. Monen sadan metrin päähän näkyvä pää on näet snipereille helppo välipala. Myös helikopterilla lento on mahdollista, eikä mikään ole hienompaa kuin tulittaa vihollisen joukkoja ilmasta käsin, ollen samalla itse vihollisia paljon paremmassa turvassa. Ohjaamaan pääse myös muuta sotilaskalustoa, kuten veneitä, erilaisia tankkeja, kuorma-autoja yms. Tehtävien aikana on mahdollista puhaltaa siviilien pihasta myös esimerkiksi autoja tai traktoreita, joilla on sitten mahdollista huristella menemään ristitulessa. Tunnelma on vähintäänkin upea.
Kontrollit ovat monipuoliset. Alussa ne tuottavat useimmille paljon ongelmia, mutta pikkuhiljaa ne painuvat otsalohkoon ja peli alkaa tältäkin osin sujua. Rullalla varustettu hiiri on pelissä lähes välttämätön, sillä sen avulla aseitten poimiminen maasta, konekivääreihin ja autoihin siirtyminen yms. soljuvat paljon näppäimistöä joutuisammin.
Realismi rokkaa
Tekijät ovat omien sanojensa mukaan pyrkineet näyttävään realismiin. Aivan uunoja he eivät ole, sillä heillä oli pelin tehovaiheessa apuna monta ammattisotilasta, jotka varmasti tietävät, miltä tuntuu olla kentällä, kun vihollisen luodit lipuvat pään ohitse ja kun kaveri kaatuu vieressä. Realismissa onkin onnistuttu. Mitään täysrealistista peliä Flashpointista ei ole edes yritetty tehdä, mutta ne jotka kehuvat esimerkiksi Counter-Striken realismia, saavat asettaa sanansa uudelleen.
Flashpointin realismi on 3^N kertaa tiheämpää kuin Counter-Striken, ollen kuitenkin samalla tarpeeksi epärealistinen, jotta kotikommandotkin pelissä pärjäävät. Yksi luoti voi tappaa, ja jos vihollisia sijaitsee kantamalla, on turpa syytä pitää nurmessa hyvinkin tiiviisti. Pusikossa seisova kotikommando on näet hyvin pian entinen kotikommando. Hengästyminen vaikuttaa tähtäämiseen, ja jos viholliseen yrittää osua ihan tosissaan, on pakko olla rähmällään. Pystystä osuminen on nimittäin todella harvinaista. Lisäksi kauas ammuttaessa saa ennakkoa ottaa oikein kunnolla, sillä muuten osumisesta ei ole toivoakaan. Sarjaa ampuessa rekyyli sinkoaa panokset pitkin metsää, ja tapot tapahtuvatkin yksittäislaukauksilla. Tähtäyslinjaa kannattaa ehdottomasti käyttää tähdätessä, mutta tällöin muu näkökenttä luonnollisesti rajoittuu. Varsinkin soolotehtävissä kannattaa myös miettiä, ampuako vai ei, sillä ensimmäisen luodin viuhahdettua, pystyy vihollinen helposti paikantamaan pelaajan. Tiheä metsä suojaa, mutt
l
p e l i p a
k e
t t ni .
n e t Remover Damnprettypinkpussy Psyho Audios Ismael Serrano Data Idea Kid Luau Hercules Inc Damn Pretty Pink Pussym l Fuck Up Up
p
p e l i p a
k e
t t ni .
n e t Remover Damnprettypinkpussy Psyho Audios Ismael Serrano Data Idea Kid Luau Hercules Inc Damn Pretty Pink Pussye Up s s Up k k Up Fuck